DICE 老板表示,《星球大战:前线》的机会“可怕”

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《星球大战:前线》是《战地》开发商 DICE 的梦想项目,但同时也是一场噩梦,因为显然“你只能搞砸”。

据 IGN 报道,DICE 执行制片人帕特里克·巴赫 (Patrick Bach) 在英国电影和电视艺术学院 (BAFTA) 活动上发表讲话,描述了开发商得知自己获得了《星球大战:前线》机会的反应。

“当我们有机会时,我们并没有那么自大,因为承担这样的事情是可怕的,正如你可以想象的。你只能搞砸,对吧?”他说。

“我们一直向自己保证,如果我们要做这件事,我们就需要把它做好。所以相信我,我们正在努力解决这个问题。”

有趣的是,巴赫透露,在迪士尼授予 EA 开发《星球大战》游戏的权利之前,DICE 一直在就该项目进行内部讨论。

“出于某种奇怪的原因——巧合,我不知道——我们在办公室讨论了《前线》发生的事情。你知道,别人制作的旧IP是对《战地》的抄袭。混蛋。我们应该“成功了。这是一场权力的竞争。我们不能同时做到这两点,”他说。

“出于某种原因,EA 正在与卢卡斯和迪士尼就谁应该制作新的《星球大战》游戏进行谈判。就在一周后,情况就像是,‘哦,顺便问一下,你们正在讨论《星球大战》吗?想要成功吗? ‘嗯,是的。’”

新的《前线》游戏不是《前线3》,而是一款独立游戏。该项目将于 2015 年推出,DICE 似乎对该项目非常兴奋。

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棋类策略

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